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大戦略ポータブル・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑 勝利後 緑 敗北後 赤 勝利後 赤 敗北後 1 暴発の代償 韓×韓朝 首都攻防 首都攻防 首都攻防 首都攻防 2 首都攻防 韓×朝朝 カウンターアタック 不協和音 不協和音 カウンターアタック 3 カウンターアタック 韓×朝 不協和音 不協和音 不協和音 不協和音 4 不協和音 韓米×朝 民族団結 孤島 孤島 民族団結 5 孤島 日×朝朝 民族団結 列島侵攻 列島侵攻 民族団結 6 列島侵攻 日×朝朝 民族団結 背後からの一刺し 背後からの一刺し 民族団結 7 背後からの一刺し 日×朝朝 戦果の平和都市 西南西に針路をとれ 西南西に針路をとれ 戦果の平和都市 8 民族団結 米×朝韓 ライライ赤い巨人 復讐の残響 復讐の残響 ライライ赤い巨人 9 復讐の残響 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 10 西南西に針路をとれ 日×朝朝 戦火の平和都市 桜舞 列島奪還 桜舞 -列島奪還I- 戦火の平和都市 11 ライライ赤い巨人 日×中中 戦火の平和都市 列島震撼 列島震撼 戦火の平和都市 12 戦火の平和都市 日×韓韓 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 13 列島震撼 日×中中 桜舞II 列島奪還 内海の戦い 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 14 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 15-a 桜舞 -列島奪還I- 日×朝韓 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 15-b 桜舞II 列島奪還 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 16 熱砂と硝煙(※) 朝朝×混 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 17 深夜の遭遇戦(※) 朝×混混 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 18 砂塵の墓標(※) 朝×混混 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 19 反撃の狼煙 米×中中 半島上陸作戦 太陽の牙 太陽の牙 半島上陸作戦 20 半島上陸作戦 (米×韓) 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 21 太陽の牙 日×朝韓 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 22 東の鷹作戦発動I 日×朝韓 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 23 東の鷹作戦発動II 米×韓朝 首都奪還II 首都奪還I 首都奪還I 首都奪還II 24-a 首都奪還I 米×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 24-b 首都奪還II 日×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 25 熱河-終焉の始まり- 日米×朝 蟻と巨人たち 北の盟友 北の盟友 蟻と巨人たち 26 北の盟友 露日×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠B 一握りの永遠B 一握りの永遠A 27 蟻と巨人たち 米露×朝 一握りの永遠A 北の旋風 北の旋風 一握りの永遠A 28 北の旋風 日露×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 29-a 一握りの永遠A 米露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 29-b 一握りの永遠B 日露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 30 滅びの呪文独裁の結末 (米露×朝) エンディング エンディング エンディング エンディング (※)熱砂と硝煙以降の3ステージは隠しルート。それより前のステージで好成績を収めた場合のみ出現する。 シナリオ攻略 地上戦では戦車や対戦車自走砲で壁を作り、自走ロケットを大量に並べるだけで大体勝てる。 航空戦は対空ミサイルに気をつければいいだろう。 BRDM3 AT2(朝鮮)、初期からある戦車駆逐車。比較的安価で、生存性が意外に高く使い勝手がいい。 天馬虎戦車(朝鮮) 通常の1/2以下と非常に安価、改良しても安価。軽装甲相手の攻撃力の高さも魅力。 M1985自走ロケット(朝鮮)安価なロケット、対戦車能力が高い。 F4EJ戦闘攻撃機(日本)、ミッションモードで入手すると楽。この価格帯の戦闘攻撃機の中では燃料が多く使い勝手がいい。 強撃9型攻撃機(中国)、非常に安価な攻撃機、唯一の欠点である航続距離も一ランク改良すれば改善する。 K200(韓国)、初期からある。索敵MAP以外では安価で使い勝手のいいユニット。ただし育てる価値はない。 RQ-1プレデター(米国)、安価で対地攻撃も出来て視界4と言う反則的偵察機。無駄に高いほかの偵察機の価値が・・・ 以上が序盤のオススメ。それぞれの国と敵対してユニットを破壊すると入手できる。 戦力がある程度揃ったら順次高価高性能の兵器に変更していこう。 1 暴発の代償 黄&赤(韓国&朝鮮)側だと非常に簡単・・・と言うかほっといても勝てると思われる。 緑(韓国第一師団)側だと多少難しい。自陣から戦場が遠い。 友軍(緑)が挟み撃ちにあって苦戦するので、ある程度したら戦車を2両程度+自走砲を韓国軍側に送り込んで牽制してやるといい。 2 首都攻防 ソウル防衛戦 緑(韓国)側で戦う場合、赤(朝鮮)は緑に任せて、黄(朝鮮)を先に片付けるといいだろう。 黄からの攻撃さえ押さえ込めば、緑は自然に赤を押し込める。 赤(朝鮮)・黄(朝鮮)側で戦う場合、空軍基地を確保できると、ぐっと楽になる。 緑(韓国)のロケット砲に注意。 空軍基地を占領できたら、のんびりやっても15ターン程度で勝利。 4 不協和音 緑(韓国)&黄色(米)の側の場合でも、赤(朝鮮)側でも基本は一緒。 対空ミサイルと自走砲・ロケットを航空戦力と陸上戦力で潰しながらゆっくり進んでいこう。 敵の戦闘ヘリ・戦闘機が邪魔なので自走対空砲を生産するといい。 熱砂と硝煙 どちらの側についても中央の空港さえ押さえればあとは航空戦力で押し切ればいい。 黄色・緑がゲリラ兵を持っているので入手するのもいいだろう。 シナリオ攻略には韓国の戦車のほうがよい。 -- ICBM (2012-12-12 22 02 39) 名前 コメント
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大戦略ポータブル2の兵器一覧【GM国】 空(1種3機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 前作 UHT Tight PT3 攻撃ヘリ 2100 33 4 2 17 5 1 70 0 65 82 71 0 ○ UHT Tight PT5 2300 36 20 85 76 88 73 UHT Tight PT6 2600 39 5 24 100 83 94 76 陸(6種18機) Name Category 価格 燃料 弾数 索敵 回避 移動 射程 火力 対空 対ヘリ 対戦 対トラ 対ミサ 前作 LPD2A4 主力戦車 3500 50 4 1 30 4 1 130 0 0 70 60 0 LPD2A5 4500 58 5 31 145 75 66 LPD2A6 5500 66 6 35 160 80 74 Wiesel TOW A1 戦車駆逐車 500 45 4 1 21 4 1 110 0 0 75 14 0 ○ Wiesel TOW A2 800 51 24 115 80 15 Wiesel TOW A3 1100 57 29 120 92 16 PzH2000 自走榴弾砲 自走砲 1000 29 4 1 23 3 3 98 0 0 69 61 0 ○ PzH2000 自走榴弾砲Ⅱ 1200 35 5 24 101 72 70 PzH2000 自走榴弾砲Ⅲ 1800 44 6 26 107 78 77 GepardaA1 対空車両 2700 40 6 2 30 3 1 83 70 80 0 0 0 ○ GepardaA2 2900 42 32 86 77 89 GepardaA3 3400 46 4 88 86 93 GM国歩兵Ⅰ 歩兵 150 50 5 1 22 3 1 30 5 45 ○ GM国歩兵Ⅱ 220 53 6 25 GM国歩兵Ⅲ 360 56 7 28 GM国戦闘工兵 戦闘工兵 310 56 4 1 27 2 1 87 59 20 ○ GM国空挺部隊 360 58 5 31 63 24 GM国特殊部隊 410 60 6 35 3 69 28 前作の欄に○がある6種は大戦略ポータブルのセーブデータを所持していて、大戦略ポータブル2でPSPの電源を入れた時にチェックされ、追加されます。
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ポータブルポップ / PORTABLE POP 【ポータブルポップ】 ぼくのわたしのちっぽけな未来予報。なべて世はことなし。 ポータブルポップ / PORTABLE POP 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック ポータブルで登場した楽曲。担当キャラクターはニノン。 ポップンミュージック ポータブルのタイトルBGMのボーカルバージョン。 AC版はポップンミュージック18 せんごく列伝で、特定の入力で出現する隠し曲として登場した。 Ensamble Forecast 3/28 / LekSak BPM 212 [5N-11 5H-22 7N-17 7H-32] N-19 H-【PMP】33、【18】35 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 41 46 ポップン18のデモ宣伝時に流れるBGMにも使われている、PSP版ポップンのオープニングタイトル曲。シンパシー4と同様にAC版ポップン18との連動曲で「秘密の暗号」を入力すればプレイ可能になる。GB以来の携帯機で登場することもあり、せんごく列伝を開発し始めたころにこの曲を作曲したというエピソードがある。ポータブルと付いているだけあってどこでも遊べることを意識しているためか、ピクニックに行くような気分を思わせる軽快で跳ねたリズムが心地よい。何気にアドベンチャーモード(=ポップン探検隊)のメインBGM(TOMOSUKE作曲)のフレーズを使っている模様。ちなみに曲名の3/28は日付とは特に関係なく、約分できない分数を当てはめたとのこと。また、ボーカルのRio Kuniyoshiは、後にREFELC BEAT第1作のスパンコールも歌っている。 速いBPMでハネ系統なので、指の素早い動きが要求される上にスコアがとりづらく感じるだろう。ハイパーはポータブル版ではLv33であるが、終盤の片手12分トリルがあったりとこのレベルにしては厳しい配置があるためか、AC18では2つ上がってLv35となっている。7Hも9H基準だが、トリルが両手で押せる配置になっている分まだマシかも。EXは横階段が多めなど、PSPのボタンの特性を考慮した配置が見られる。特に直前の片手交互でゲージを大きく削られないように気をつけたい。また32小節目にある右黄2つの配置に関してはAC版では右青2つ、いう若干の譜面の違いが見られる。 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア fORTEにおいて、2018/03/21からのイベント「春風そよぐ演奏会」の中で獲得できる曲として登場。 アルバムCDのようにアウトロが伸びている。 Op.3で2021/05/06から、Real譜面が追加された。 AC登場時のポップン18では秘密の暗号入力をしていなくて、ネット対戦モードにおいて相手の選曲でこの曲をプレイした場合は、キャラクター(ニノン)が使用可能になるという謎の仕様になっていた。これはシンパシー4でも同じ。ポップン18でプレイできるようになったのは3月中旬以降である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝 パスワード入力でしか出現しない楽曲であった。EX譜面がPMP版とは少し違いが見られる。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 常時プレイ可能になった。 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク wac リナシタ 楽曲一覧/ポップンミュージック ポータブル
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周回プレイの漢字を間違えている人が多いので、どこかにそのことを表示してはどうでしょうか。 一「週」目、二「週」目じゃなくて一「周」目、二「周」目です。 -- 名無しさん (2009-12-11 01 57 13) 船の設計を紹介するページがあったらいいかも -- 暇人 (2009-12-30 01 13 34) マルチプレイモードのミッション一覧とかも欲しい -- 名無しさん (2009-12-31 13 43 01) 知られているバグがわかるようにバグ一覧と対策、症状のページを作ってほしいです -- 名無しさん (2010-01-04 02 22 41) 自分で作って管理人に登録依頼のメールしてあげるのが冴えたやり方。取り敢えず、作ってメールしておいた。 -- 名無しさん (2010-01-04 12 30 03) 周回ごとにアンロックされる項目を一カ所にまとめては頂けませんか? あっちこっちに散在してるのでよくわからんのです。 -- 一昨日買った (2010-01-06 17 43 32) このサイトは攻略もさながら、色んな人の意見なんかも聞けて良いですね〜。 ( ̄▽ ̄)b 自分は例の航空戦艦999目指して頑張ってます。 -- 初めての書き込み (2010-01-07 15 42 34) 作った船を紹介できるページが欲しい -- BB (2010-01-09 17 14 12) うん -- ねこ (2010-01-09 20 58 54) ↑こういう、攻略に関係の無いことはコメントしないように注意して欲しい。 -- 名無しさん (2010-01-09 21 54 30) 管理人何もしてないんじゃないのか? -- 名無しさん (2010-01-10 11 44 41) ↑2関係なくないと思うよ、どれだけの人がその意見に賛同してるのかを知れたら便利だと思う... -- BB (2010-01-10 16 09 13) アドホックのページ作ってほしい。みんなで時間とか決めてやれば楽しいと思うんだけどな~(ゲーム活性可のためです、勘違いすんな) -- 名無しさん (2010-01-11 10 05 43) 漢字間違い多いね。 -- 名無し (2010-01-16 18 44 49) 入手しにくいアイテムのまとめたページが欲しい -- ねこ (2010-01-16 21 17 15) 活性可(笑)。勘違いって何?攻略サイトでそういうことするな。どっかのSNSでやれ。 -- 名無しさん (2010-01-18 21 13 27) 「この設計で○○倒せた」とか「これぞ男のロマン設計!」とか「対戦で使える設計」とかを艦種別に自分の設計艦を紹介するページが欲しいな(画像付きで)。参考になるし、他の意見も盛り込んで改善できたりするし、メリットあると思う -- 名無しさん (2010-02-19 20 54 48) 同感です。 -- 名無しさん (2010-03-03 21 36 29) 消すのを禁止にすれば消防厨も手を出せないんじゃないですか。 -- 名無しさん (2010-03-04 13 02 24) 機関を書いてください。 -- DAREKA (2010-04-01 15 07 18) 残念ながら、FAQを見ずにアイテムの質問をする輩が多いようなので、アイテム情報が記載されていないページは、URLを入れる形でPS2版サイトを紹介してしまってはどうか。 -- 名無しさん (2010-04-24 10 23 04) 敵艦の紹介ページを作ってみてはどうでしょう。H級とかUHだと鬼畜な敵もいますし。 -- レパルス (2010-08-13 17 50 03) ↑っともうありましたね。スマソ -- レパルス (2010-08-13 23 39 09) 設計の参考にUHの超兵器の兵装はどうでしょうか -- 名無しさん (2010-08-26 21 37 33) ネタ設計と実用設計を分けてほしい なんかあんまり見ても意味のない厨な船ばっかうpされてるし -- 名無しさん (2010-09-05 20 23 33) 偵察機の索的範囲の差別化及び数値化 -- 名無しさん (2010-09-21 18 08 37) マルチプレイ募集の部屋を作ってくれませんか? -- WSG2 (2010-09-26 11 25 53) PSP版鋼鉄2とwindows版鋼鉄3どっちがおもしろい? -- 名無しさん (2010-10-25 01 36 49) 船体ツリーも書いてください -- 名無しさん (2010-11-13 17 19 26) 自分の設計艦を公開する部屋。とてもおもしろい試みだと思うんですけど、トップから直接アクセスできない上に、設計図の画像が載せられなくて(見つけ難い・・)、少々使い難いです・・・。なんとか日の目をみさせてあげたいのですが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-06 23 34 33) 設計図の画像は自分で撮影しな -- 名無しさん (2011-02-07 00 50 20) ↑ 自分で撮影は大前提。つっこみの意味がよく解らない。 -- 名無しさん (2011-02-07 12 54 27) ページの説明書き通りにやるだけじゃん -- 名無しさん (2011-02-08 01 17 40) あの紹介ページはこのサイトの管理人じゃなくて有志が徹夜して作ってくれたページなんだよね。だから、その他扱いになるのも画像添付がメンドイのも仕方ないこと(一般ユーザーではあれが限界)。異論あるなら管理人に言えばいいのに。 -- 名無しさん (2011-02-08 01 25 36) 追記だけど、あのページへの書き込みは最初は良かったんだけど、テキトーなこと書いたり、ウソ書いたり、設計レイアウト無視しまくったりする輩が増えたせいで衰退したんだよな…他のページでも見るけど、一人よがりな発言などはやめてほしいね -- 名無しさん (2011-02-08 01 29 16) このサイトはいつも参考にさせてもらってます -- 名無しさん (2011-03-29 02 04 32) ゲームで分からない所があればここみよう¥ -- kousei (2011-11-07 21 23 36) ウォーシップガンナーは、どこで売っているか教えてください「福山市ないでお願いします」 -- 名無しさん (2012-01-09 22 50 20) 教えてください -- 名無しさん (2012-01-09 22 51 07) 名無しさん・ヨドバシや、中古ゲーム店で売ってるよ。ちなみに自分はヨドバシアキバで買ったけど。まあ、あるかどうかの保障はないが。 -- 戦艦 (2012-03-22 16 25 36) もしくはプレステストア 俺はダウンロード版を買った -- 名無しさん (2012-03-23 12 31 49) 「4周以降or特級白鳥賞がなければ使えないアイテムの一覧」があったら便利かも -- 名無しさん (2012-03-23 16 36 18) 僕が使っているケータイは、一番下のコメントが表示できない(型がふりいから?)ので、面倒でなければWikipediaみたいにページ分割をしていただきたいです。 -- 土佐 (2013-02-25 18 13 37) 上の間違えました。『型が古いから?』です。すいませんでした。 -- 土佐 (2013-02-25 22 21 36) ポータブル版(http //www20.atwiki.jp/warshipgunner/m/)で見ても同じなの? -- 名無しさん (2013-02-26 08 54 42) 同じです。 -- 土佐 (2013-02-26 18 48 29) なので管理人さん、投稿数がとても多いページの分割をお願いします。 -- 土佐 (2013-03-01 17 52 17) これ以上投稿できなくなったんですが… -- 1+1=∞ (2013-03-02 08 57 57) 次回作への要望のページに・・・ -- 1+1=∞ (2013-03-02 08 58 49) ∞さん、僕は次回作への要望のページには、まだ投稿できます(だが、それも時間の問題)。僕サイトへの要望があるんです。 投稿数が多いページ(雑談の部屋・敵雑魚艦艇など)への投稿ができない。 というか、ページの一番下まで表示できない。 なのでページ分割を・・・。 -- 土佐 (2013-03-02 16 52 53) あらしとかやってないのに・・・(涙) 無制限にしていただけたら・・・ -- 1+1=∞ (2013-03-03 00 17 04) ∞さん、インターネット環境があるなら、PSPで投稿しましょうよ!僕は祖母の家の無線LANを使ってPSPで投稿しました。接続できるかわかりませんが、僕はできたので雑談の部屋で高二さんも交えて語り合いましょうよ!距離の都合上投稿できる日は変わりますが、これからもよろしく! -- 土佐(PSP) (2013-03-03 17 09 51) 了解(`∀´ゞ) -- 1+1=∞ (2013-03-03 23 40 14) 新規ページは、一般ユーザーでも作れるよ。でも、ここは攻略サイトだからね、目的外利用は避けた方がいいかも。ゲームを通じての友達作りはいいことだと思うが、チャット目的なら個人グループ向けのチャットルームのサービスをやっている別サイトで部屋を作ってそこに移動するか、不特定多数可ならそれなりの掲示板を利用する方がいいかもね。 -- 名無しさん (2013-03-04 09 17 43) 後、このサイトもあらしにあってるから投稿回数制限は取ってもらえないだろうね。履歴バックアップも無限と言うわけでは無いので、何かあったとき元に戻せなくなるし。 -- 名無しさん (2013-03-04 09 23 32) 詳しく書いていただきありがとうございます。セーブしながらうpするようにします -- 1+1=∞ (2013-03-04 23 52 41) かく船体、兵装の攻略ページごとにに開発ツリー表示してほしいです -- 名無しさん (2013-08-18 18 59 13) ミスッター -- 名無しさん (2013-08-18 19 01 13) ↑×2。個人サイトじゃなくてwikiなんだから欲しいなら自分で作れよ。 -- 名無しさん (2013-08-19 10 11 04) 次回作への要望のページを、誰でも自由に書き込めるようにしていただけると、大変ありがたいです。 -- 第18艦隊 (2013-09-02 19 04 11) だれでも書き込めるよ。 -- 名無しさん (2013-09-03 09 19 19) 名無しさんに敬礼! -- 第18艦隊 (2013-09-24 20 51 56) ビシッ! -- 名無しさん (2013-09-29 15 51 31) 最近コメントの編集(コメントの部分的削除)が多い。過度な編集はコメントの傾向がつかめなくなったり前後の状況が不明になるので好ましくない。コメントが多くなったのが理由なら過去ログ化が妥当。特に、10/01のPAC-J-552の質問はルートに関する質問なのに回答もろとも削除してしまって、結果としてこのページのコメントでルートに関するものは無くなってしまっている。これはさすがにやり過ぎ。 -- 名無しさん (2013-10-02 09 18 21) 執拗なマルチポスト、それに対するレスは削除しています。やり取りが「FAQを読め」で帰結してしまうものも資料性は無いとして削除しています。 -- 名無しさん (2013-10-02 09 57 55) マルチポストや荒れた内容の削除には賛同するしサイトを良くしようとしている行為には敬意を表する。しかし「FAQ読め」に資料性が無いのはわかるが、質問者への回答&新規参入者への啓蒙にはなってるぞ。それを質問者が読んだかどうだかわからないぐらいの早さで削除はないだろう。 -- 名無しさん (2013-10-03 09 10 48) 最近なんか変だと思ったらコメント削除か…。何消したかくらい言っておこう? -- 名無しさん (2013-10-03 16 35 14) 通信対戦の機能を増やして欲しいです。 -- 名無しさん (2013-10-14 10 02 53) 続編を出して欲しいです。 -- 名無しさん (2013-11-17 12 43 24) ヴェルヤー中尉の暗号を入手。「子羊ヨリWSG愛好者へ、教官ガ『WSGノ小説ヲ読ミタイ』ト愚痴ガウルサイタメ、コノ暗号ヲ読ンデイル者ハ『WSG小説』ノページヲ設立サレタシ。」 -- 第18艦隊 (2013-11-17 18 12 32)
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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 奪還 奪還 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 勝利者 勝利者 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 急襲(確認済) 急襲 極東の火事場※2 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線1 最終防衛線2 最終防衛線2 最終防衛線1 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線2 最終防衛線1 最終防衛線1 最終防衛線2 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲1 激流 激流 首都包囲1 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲3 激流 激流 首都包囲3 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局1 終局1 終局1 終局1 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局1 終局2 終局2 終局1 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局2 終局2 終局2 終局2 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED ED ED ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ED ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略 ※2 1~8シナリオの内5つをA・Sランクでクリアすると出現
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大戦略ポータブル・シナリオモード シナリオ1 暴発の代償 GREEN N人民軍への奇襲を支援 RED N民国第一師団の暴走を阻止
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大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 極東の火事場 急襲 極東の火事場 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西方戦線) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東方戦線) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲Ⅰ 激流 激流 首都包囲Ⅰ 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲Ⅲ 激流 激流 首都包囲Ⅲ 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲Ⅱ 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局Ⅰ 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局Ⅰ 終局Ⅱ 終局Ⅱ 終局Ⅰ 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局Ⅱ 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略
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鋼鉄の咆哮シリーズ全般 鋼鉄の咆哮 - アニヲタWiki(仮) 鋼鉄の咆哮×艦これwiki 鋼鉄の咆哮(シミュレーション・ゲームの交流サイト) - Internet Archive 保管版] 鋼鉄の咆哮 1 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮 攻略(準ひきこもりの雑記) 鋼鉄の咆哮 2 ウォーシップガンナー、ウォーシップガンナー 鋼鉄の咆哮 2 ウォーシップガンナー2 ポータブル攻略Wiki PSP版 鋼鉄の咆哮 3 ウォーシップコマンダー 鋼鉄の咆哮3 解析/改造wiki 「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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武器システムが違うから無理でしょ -- 名無しさん (2010-05-01 21 05 02) 潜水艦の種類を増やしてほしい。 -- 名無しさん (2010-05-01 21 08 56) ↑2 自動兵装にできるし、対空弾も撃てるぞ?何を言ってるんだお前は -- 名無しさん (2010-05-01 22 55 50) あと高角砲と違って、連射数が違うからかなり落とせる。 -- 名無しさん (2010-05-01 22 56 31) 機銃扱いじゃない(VP影響でる)から・・・ってことじゃねぇ。 -- 名無しさん (2010-05-01 23 04 07) 艦隊編成&建造費要素これがあれば、戦術・戦略を考えるのが楽しくなりそう。 -- 長門 (2010-05-02 22 37 21) 艦隊編成は絶対必要だよ。これつければもっと売れるんじゃ -- 名無しさん (2010-05-02 23 04 25) いや、このゲームマイナー過ぎるから全然売れてないってw視野広くしろよ -- 名無しさん (2010-05-03 00 17 31) つか、↑2も↑3も提督の決断?を知らないのか?あれは設計も建造費も艦隊編成も自由にできるゲームだから -- 名無しさん (2010-05-03 00 19 32) とにかく、AGSは長射程に、ガトリングはバカ連射に(機銃並で、自動装填でさらに早く) -- AGSに乗り換え艦長 (2010-05-03 19 42 52) まあとりあえず、無双やめてくれって感じだな -- 名無しさん (2010-05-03 22 58 49) 筑波教官の声ってもしかしてドズル・ザビの人? 一週目日本ルートでクリアした後、二週目独逸ルート行くための特攻シーンで音声無いのに「やらせはせんぞー!」と脳内再生された(´;ω;`) -- 名無しさん (2010-05-09 21 20 23) その声優さんは、この前亡くなったよ・・・ -- 名無しさん (2010-05-09 21 34 29) あ、確かにドズルににてる...ギレンの野望やってて引っかかると思ってたけど... -- 名無しさん (2010-05-09 21 38 47) 空母2,3隻で機動艦隊とかやりたいですね。 -- 名無しさん (2010-05-15 19 23 27) せめて防空艦ぐらい随伴させたい -- 名無しさん (2010-05-15 21 05 36) 3胴戦艦とかも -- 名無しさん (2010-05-16 12 07 19) 初代ガンナーPSP移植希望!でも艦旗とか追加してほしい -- 名無しさん (2010-05-16 13 25 48) ガンナーでも艦隊編成したい。 -- 名無しさん (2010-05-16 16 54 20) 第三帝国旗を本物みたいにしてほしい。いまのかっこわるすぎ -- 名無しさん (2010-05-16 17 31 07) 戦車をデザインできるメタルマックス風次回作希望 -- 名無しさん (2010-05-16 22 15 11) 速射砲と近接信管の対応 -- 名無しさん (2010-05-20 23 14 57) キャンペーンや期間限定などで超兵器配信とかやってほしい(例ヴィルベルヴィント) -- 銀色の侍 (2010-05-29 17 51 50) WW2の復活と、波動砲の再臨を… -- 名無しさん (2010-05-29 18 57 06) AGSの性能というか射程の見直し。 -- 名無しさん (2010-05-29 19 24 41) もっと「音」や「地形」要素を追加して欲しい。たとえば、潮の流れに乗って敵の下を無音で潜り抜けたり、デコイ魚雷撃ったり、海底に張り付いて探知不能にしててきをしのいだり。 -- 長門 (2010-05-30 07 55 44) 砲発射時の効果音と煙&閃光がしょぼくて萎える。それと、航跡もしょぼい。ww2では航跡で敵船団を見つけていたらしい -- 名無しさん (2010-05-30 13 04 45) あと、28cmくらいの砲から、通常弾とVT信管の切り替えが出来るようにしてほしい。 -- 名無しさん (2010-05-30 13 08 32) Xboxとかにシリーズ無いんですか? -- 名無しさん (2010-05-30 21 06 42) 出したらいいと思います。リアルになりそう。 -- 名無しさん (2010-05-30 21 08 43) 揚陸艦欲しい。エイブラムスとか積んで陸地行って揚陸して地上から援護射撃。 -- 名無しさん (2010-05-30 22 34 23) そう考えたらBATTLESTATIONS PASCIFICって凄いな...艦砲射撃の迫力満点だし、魚雷を自分で回避するそのスリル。数発の爆雷で沈む潜水艦、しかも敵駆逐艦にすぐ追いつかれる...あっ話ズレすぎだね。ごめんなさい。でも、こんなゲームPSPでも出たらいいなぁー -- 名無しさん (2010-05-31 04 14 43) それ出たら買うね。マジ -- 名無しさん (2010-05-31 15 20 21) 提督の決断?のパワーアップキット(だったかな?)みたいに揚陸艦で敵基地占領できたらいいな。 -- 名無しさん (2010-05-31 15 30 24) 多連装ロケット砲に近接炸裂弾対応して欲しい -- 名無しさん (2010-06-01 19 59 02) ガトリング復活してほしい -- 名無しさん (2010-06-01 21 06 02) 三胴船 -- 名無しさん (2010-06-02 13 19 40) 三胴戦艦が出てほしい -- 名無しさん (2010-06-02 13 21 08) だったら双胴空母とか -- 名無しさん (2010-06-02 17 38 01) いっそのこと双胴潜水艦がいい -- 名無しさん (2010-06-03 13 19 28) ムスペルへイムみたいな航空戦艦ほしい -- 名無しさん (2010-06-03 17 26 40) ウォーシップガンナー2(PS2)では最後の超兵器が強かった -- 名無しさん (2010-06-04 13 07 43) あと味方艦を作ってその船と一緒にミッションに行けたらいいと思う -- 名無しさん (2010-06-04 13 10 32) 超兵器を引き連れてww -- 名無しさん (2010-06-08 19 42 23) 大王イカのりまわせたらW -- 二等海佐 (2010-06-08 21 59 10) ベリーイージーで90ktの大型空母でハリマの側面の少し離れた場所を進むとまったく被弾しなかった事が・・・ -- 名無しさん (2010-06-13 07 22 47) ・・・それ、普通ここに載せるか? -- 名無しさん (2010-06-13 12 42 21) そういえばノーマル以上だと超兵器に対して航空機が役に立たないですよね -- 名無しさん (2010-06-13 13 56 08) 超兵器含めてすべてのユニットをもっと脆くするべきだろ 直径100cmの砲弾やらミサイルやらが何発も直撃して浮いてる艦とか絶対ないからw -- 名無しさん (2010-06-13 16 06 35) てかなんで、特攻兵器が無いんだろう。人間機雷とか神風特攻隊とか、回天とか -- 二等海佐 (2010-06-15 17 13 23) 道徳的にダメだろ・・・それw人の命を何だと思ってるんだよ -- 名無しさん (2010-06-15 18 38 28) 戦艦とか沈めるから変わらんような気もするけどな -- 二等海佐 (2010-06-15 23 00 45) できれば、インターネットにつないでミッションを新たに取得できるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2010-06-16 13 21 48) モンハンみたいに追加ミッションとかかw -- Adminal Nurari (2010-06-17 21 12 19) 新兵器とかもww -- 名無しさん (2010-06-17 21 25 33) 滑稽ww -- 名無しさん (2010-06-18 21 55 43) アドホックパ-ティ-はいつ、どうやってやるんですか? -- 暇人 (2010-06-19 15 27 44) ↑ここに書くことじゃない。つか、あちこちに書きすぎだよw俺達はあんたの便利屋さんでは無いんだよ -- 名無しさん (2010-06-19 23 07 27) そうですね。基本的に情報交換の場ではありますが、それ以前に自分で調べるという努力もしないで聞くのはマナーがなっていないと言わざるを得ません。ちなみにアドホックは過疎化によりやっていないそうですよ? -- kaizer (2010-06-19 23 19 09) 本当にすみません。kaizerさん情報ありがとうございます。 -- 暇人 (2010-06-20 11 57 33) 設計・建造した艦にカラーリングやプリントしたい。(はっきり言うと痛艦作りたい。個人的には、某読書好き有機生命体コンタクト用インターフェイスとか)メモリースティックの中の画像を貼り付けたり、迷彩したり。 -- 長門 (2010-06-20 17 25 35) 建造しているとき、たくさんの人が動いているとリアルになると思う -- 名無しさん (2010-06-21 15 08 48) ↑確かに。それに艤装員のほかにも乗組員とかあってもいいかも、二次災害の防止や修理のスピードが上がったりするとか。 -- 長門 (2010-06-21 23 26 14) ブリ-フィングで参謀や士官たちがもっと助言してくれると参考になると思う…。 -- 秋月 (2010-06-22 17 08 05) ↑2 80kt以上の高速で航行してちゃ、甲板の乗員ほとんど振り落とされるwww -- 名無しさん (2010-06-22 17 54 30) ↑あっ…確かに、…防ぐどころか、増えてるし。 -- 長門 (2010-06-22 18 28 04) それどころか砲うったら死傷者多数だろ -- 南雲 (2010-06-27 08 26 15) 特殊弾頭くらったらやばいww -- 名無しさん (2010-06-27 19 30 27) あれはかすってもやばいだろうw -- 南雲 (2010-06-28 21 49 50) 台座が欲しいな。砲台の高さが調整できる。 -- 名無しさん (2010-06-29 13 46 57) だったら砲のついた艦橋とか固定武装つきの船体とか -- 名無しさん (2010-06-29 17 25 26) ケースメイト式の砲とかは? -- 名無しさん (2010-06-29 21 20 25)
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-- 騨斬 (2012-04-02 10 32 58) なんか蒸気機関車みたいな名前ですね。 わくわくします。 -- 名無し3 (2012-04-02 18 32 02) 艦長達の会議室に出しました。よかったらどうぞ -- 騨斬 (2012-04-03 15 03 49) 見てきました、イイですね! 私のはレールガンと波動砲で武装したスナイパー艦(航空甲板の滑走路部分に何もおいてないのが特徴)なので、参考になります。 -- 名無し3 (2012-04-03 20 15 30) ありがとうございます。わたしのも航空甲板にはなにも置いてません。見栄えがよくないですからね。 -- 騨斬 (2012-04-04 12 52 00) イージス艦「いそかぜ」がほしいけど、輸送船999隻撃沈しなきゃいけない。あと200隻くらい。 -- 騨斬 (2012-04-04 14 41 07) もしⅢが出るなら、随伴してくれる僚艦がほしい。(目指すは艦隊) -- 沈黙の・・・ (2012-04-04 23 07 03) 駆逐艦って、フリゲート艦よりも機動性がいいと思っていたのですが、ゲームでは劣っているのが不思議なんですよね。 -- 海江田 (2012-04-07 17 52 40) そうなんですよねぇ。 あと、フリゲート艦ってなぜあの図体で駆逐艦橋をのっけてるのかも不思議です。 -- 名無し3 (2012-04-07 19 42 06) フリゲート艦の艦橋が少ないからだとおもいますが、あえて駆逐艦艦橋を設置することで、甲板のスペースを有効に使うことができるという利点があります。(日本の艦橋って結構大きいですからね) -- 海江田 (2012-04-07 20 30 11) どうもありがとうございます。 ナルホド、そういうことでしたか。 ジパングに出てくるみらいみたいに、艦橋の中に魚雷やらVLSやら設置できたら良かったのにと思いました。 -- 名無し3 (2012-04-08 00 23 54) このゲームではフリゲートに分類されてるけど、現在の海自の護衛艦はDD、つまり駆逐艦なんだよね。イージス艦のこんごう級はもとよりヘリ空母のひゅうが級まで。艦種が駆逐艦なのだから艦橋も駆逐艦でなんら不思議はない。 -- 風来坊 (2012-04-11 13 44 58) 解りやすい解説、どうもありがとうございます。 護衛艦のDDって、駆逐艦のDDだったんですか。初めて知りました。 しっかし、ひゅうがが駆逐艦扱い・・・そのうち、数千トンの水雷艇がでてきそうです。 -- 743 (2012-04-11 19 02 24) つい最近気付いたのですが、ほんのちょ微っとの倍率の望遠鏡の画面にしてから□ボタンで精密射撃すると、回避操作に専念しながら攻撃できます。 -- 743 (2012-04-12 19 32 40) このゲームで最強の航空機はやっぱりアヒルだね。外見はかわいいけど、中身はやばい。ハウニブーは反抗期で役に立たない。(バグで自艦に戻ってこない。)対空パルスレーザーはバグで航空機に当たらない。ミサイルは確実に除去するのはいい。 -- 騨斬 (2012-04-12 23 13 25) 強さとしては最強だがなんと言っても見た目が最低なんだよなぁw まあ中型空母からB-1とか発艦させておいて何を言ってるんだといわれればそれまでだが、やっぱ見た目を重視したいんだよね。とりあえずどうしてもクリアできない時はアヒルシリーズ発進ってなるけど、普段は普通に艦載機をつんでる。 -- 風来坊 (2012-04-13 08 59 44) 743氏<ここの船体→駆逐艦の項でもざっくり触れられてますが、大戦以降ミサイルの発達でかつての艦種区分はあって無き物になってます。基本駆逐艦マンセーなのは世界的な傾向で現用艦はとりあえず「駆逐艦じゃね?」と言っとけばたいてい当たるかとw 詳しくはWikipediaやhttp //www6.atwiki.jp/army2ch/pages/76.htmlでも参照 -- 風来坊 (2012-04-13 09 09 39) こんな良いサイトがあったなんて・・・風来坊様、感謝いたします! なにもかもが駆逐艦化すると、そのうち「敵駆逐艦を駆逐するから駆逐艦」 なんて言われそうな気がします。 -- 743 (2012-04-13 18 53 23) 急速前進使いながら波動砲を撃ったら発射時のスピードダウンがなくなることについさっき気付きました。どうでもいいけどw -- p (2012-04-14 10 04 05) 兵器搭載数は100じゃ足りない・・・。もっと搭載したいんだが・・・。 -- 騨斬 (2012-04-15 17 14 56) 自分は制限のある中でうまくやりくりするのが楽しい、と思う。 -- 風来坊 (2012-04-15 18 29 17) 搭載制限て、処理落ち防止の為にあるもんだと思ってました。 -- 743 (2012-04-15 20 53 58) たしかに処理落ち防止の為なのかもしれませんね。あと、航空機の艦載量が少ないのも、処理落ち防止の為なんですかね、、。 -- 海江田 (2012-04-15 21 17 46) 航空機一機当たりの強さがモノスゴイのも、少ない数を補うためでしょうか。 -- 743 (2012-04-16 19 56 30) 航空機はSLGのユニットみたいなもので、1つ当たり3機換算とこのサイトのどこかで書いてあったかな。処理落ちに関しては小型駆逐艦で出ても場所によっては重いので…というか、機銃や高角砲がちらついたり消えたりするのってどうにかしてほしいなぁw -- 風来坊 (2012-04-16 22 26 54) 三機換算ですか。あの強さも納得です。 大和の排水量が実際 70000→WSG2 40000。巨大航空母艦がWSG2 70000で、搭載機数30×3・・・もろにニミッツ級!? アメリカ軍って、こんな化け物9隻も保有してるんだ・・・。おっそロシア。 -- 743 (2012-04-17 19 33 55) 三機換算ってことは、実際の性能の三倍ってことなんですか? -- 海江田 (2012-04-17 22 06 37) 三機で一つ、ということは。 スピードそのまま、攻撃力3倍、防御力3倍、当たり易さ3機分・・・ -- 743 (2012-04-17 23 25 52) ありがとうございます -- 海江田 (2012-04-18 17 49 01) おおおおお、10周したらセーブデータの色が金色にぃぃぃぃぃ!すごいすごい、なんか達成感がすごい! -- 743 (2012-04-18 20 04 44) すごいですね!10ですか、、、私はまだ6週あたりなのでまだまだ先は長いです。 -- 海江田 (2012-04-18 21 40 48) おおお!すごい!私も頑張ろう! -- 騨斬 (2012-04-19 23 47 10) ありがとうございます! 沈黙の艦隊(かわぐちかいじの方、notセガール)の やまと を再現しようとしたら、水中最大速力55ktは謎シリーズが無いと再現できないことに気がつきました。 原子炉積んだのに(謎の推進装置無しでの)あの速力はむなしすぎる・・・ -- 743 (2012-04-20 21 33 41) 謎の装置類は結構便利ですよね。結構重宝しています。 -- 海江田 (2012-04-20 22 32 15) 使いまくっても外観に悪影響が無いですからね。ただ、何かを再現するときだと使うのにものすごく抵抗がありますが。 -- 743 (2012-04-20 22 52 00) 戦艦は補助装置が7しか置けないので、お守り装置などを外さないとダメな時がある。・・・せまて10置けたらいいのにな~。 -- 騨斬 (2012-04-21 14 52 20) 超長射程の兵装(レールガン、160cm砲、波動砲、長射程SSMなど)と充実した対空兵装、化け物みたいな速力があれば、火災も浸水も心配なくなります(超兵器をのぞく)。もっとも、見た目はひどくなりますが。 -- 743 (2012-04-21 17 52 15) 確かに、見た目重視の船(常識的性能の船)はたまに遊びで作ったにはしますが、、、やっぱり30ktぐらいの速力じゃやっぱり強い船とは言い難いです、、、 -- 海江田 (2012-04-21 22 26 45) 補助装置はズバリ名前通りの代物で、大口径砲が使えなかったり装甲が貧弱だったりする小型艦だからこそ補うためにスロットが多い。戦艦で10もつけられたら他の艦種のメリットなくなるでそ。 -- 風来坊 (2012-04-21 22 45 57) もっとも超兵器戦とかだと大口径砲より魚雷の方が… 無限装填ありきになるけど、飛行型じゃない限り駆逐艦の方が最近やりやすい -- 風来坊 (2012-04-21 22 51 34) 無限装填がありなら、飛行型でもにゃんこだったり、攻撃対象バグの対空ミサイル→長射程SSM連打が意外と使えます。無論駆逐艦で。 -- 743 (2012-04-22 17 42 53) ボタン連打しすぎてPSP3回修理に出した俺は一体… -- Ikaruga (2012-04-22 21 03 23) ちょっとやりすぎじゃないですか?(www) -- 海江田 (2012-04-22 22 01 15) 握力の調節が難しいなら、あの(nとgが混ざったみたいな)謎の装置を使えば○ボタンの寿命はのびるとおもいますよ。 -- 743 (2012-04-22 23 41 10) 確かに謎の装置nは使えるけど、撃っちゃ駄目な奴(特殊弾頭ミサイルとか)撃っちゃうから怖い。へたしたら自分も昇天しちゃう。でも謎の装置n使ったら反物質砲撃ち放題だから無敵。無限の奴も使ったら最強です。・・・スペース無くなるけど。 -- 騨斬 (2012-04-23 17 56 10) あはは、その経験はよくありました。 スタートボタン→自動兵装で、自動のON/OFFを変更できますよ。 -- 743 (2012-04-23 18 45 50) 光子榴弾砲は陸地に打つと大爆発してしまいますからね、、、実は何回かそいつをやって沈みました。 -- 海江田 (2012-04-23 22 01 32) あれ、最初は原因が分からず不思議でした。 -- 743 (2012-04-24 00 41 15) 何かよく、わからないことがあって、艦の速度を速めに、設計して全速で、走ったら、リミッター解除したのか。いきなり999ノットでて...そのあと、画面が、白くなった。バグッかな? -- 大和 (2012-04-24 20 59 55) すげぇw 200ktちょいが限界だと思ってたのに。 -- 743 (2012-04-24 23 57 08) そんなバグが起こるとは、、、でも、一回なってみたいww -- 海江田 (2012-04-25 21 07 35) そうですか。・・・このゲームでの船の速さは限界で何ノットですかね?(急速前進なしで) ちなみに私は154ノットが限界でした。 -- 騨斬 (2012-04-27 18 46 09) 158.3ktだよ -- Ikaruga (2012-04-27 21 47 07) 時速293,1716kmぐらいか、完全に常識を超えている気がする。 -- 海江田 (2012-04-27 22 38 58) 水上のF1と言われるパワーボートが200km超位ですしね。軍用艦艇の出す速度じゃないね。 変な向かい風を受けて宙にふわりと舞い上がって水面に叩きつけられる空母とか想像したくないw -- 風来坊 (2012-04-28 04 05 45) 158.3ktで旋回したら一瞬で転覆だろうなwこのゲームに復原力の概念がなくて助かる -- Ikaruga (2012-04-28 18 22 57) ↑2 ほんまもんの航空戦艦造ってみたい・・・ -- 743 (2012-04-28 21 39 56) 「ほんまもんの航空戦艦」ってどういうことですか? -- 海江田 (2012-04-28 22 42 25) どういうことですか? -- 騨斬 (2012-04-28 22 48 09) 空を飛ぶ、てこと。 「航空戦艦」て初めて見たとき、真っ先に宇宙戦艦ヤマトを連想したので。 -- 743 (2012-04-28 23 15 02) マイティジャックやゼロ戦ヤマトを連想しちゃダメですかw 史実で一応伊勢と日向って本物があったからそっちの印象が強くてなぁ。自分にとってヤマトはあくまで宇宙戦艦で航空戦艦って感覚はちょっと(ブラックタイガー30機くらい積めるそうだが、やっぱ飛行甲板がほしい)。そういえばブルーノアは航空戦艦になるんだろうか?潜水もできる欲張りメカだけど -- 風来坊 (2012-04-29 03 28 23) なるほどww空飛ぶ戦艦みたいな感じですかww -- 海江田 (2012-04-29 16 16 44) これそういうゲームじゃねえから! -- Ikaruga (2012-04-29 18 34 20) ちなみにマイティジャックとか成田亨デザインの飛行可能な戦艦は「空中戦艦」と呼称されている。 -- 風来坊 (2012-04-29 21 38 01) エースコンバット6みたいに「大軍vs大軍」みたいなのをやってみたい。 -- 海江田 (2012-04-29 22 05 10) コマンダーでおk -- Ikaruga (2012-04-30 22 19 11) 最近UHで演習やっているのですが、ヘルアーチェがすごく硬かった。結局AGSをだいたい2万発ぶち込みましたww -- 海江田 (2012-05-01 22 27 07) AGS当たるくらい接近するなら超音速魚雷とかどう? -- 風来坊 (2012-05-01 23 56 48) フリゲート艦でも強いことは強いんですが、やはり長射程の -- 海江田 (2012-05-02 16 58 09) 武器が搭載できる戦艦の方が強い気がします。 -- 海江田 (2012-05-02 16 58 51) 宇宙戦艦ヤマトっぽいのを今日作ってみました。もちろん波動砲付きです。のせたら報告します。あと、機銃・ミサイル以外はすべてレーザーです。使い物になるかどうかはわからない対空パルスレーザー。かっこいいけど攻撃力 -- 騨斬 (2012-05-02 22 54 55) 低いαレーザーなどが搭載されています。コスモ・ゼロの代わりにハリアー付き。 -- 騨斬 (2012-05-02 22 55 50) 宇宙戦艦ヤマトを再現しようという発想は無かったww -- 海江田 (2012-05-03 08 49 19) 現在最終調整中ですが、波動砲が大きすぎてレーザーの位置が不安定。にゃんこビームはもちろん入れますが、外見が悪くなるような気がします・・・。 -- 騨斬 (2012-05-03 14 17 36) 対戦だと戦艦はただの的で瞬殺されるそうだけど。 小型艦艇は速度を生かして敵の攻撃を避けまくって懐に飛び込んで魚雷連射が肝らしい。喫水下に当たるんで表示される攻撃力よりもちょっと有利>海江田氏 -- 風来坊 (2012-05-03 15 09 40) あの独特の後部マストとか上が赤い煙突とかないと、単に波動砲載せた大和型になりそうな気もする。そもそも船体は潜水艦の様に円筒形状だし。 後、衝撃砲は青い光条が捻れて飛んでかないとヤダw -- 風来坊 (2012-05-03 15 09 55) あと重量が40000ですから、超波動砲乗せようにも乗せないんです。しかたなくイカ墨波動砲で我慢・・・。 -- 騨斬 (2012-05-03 15 16 51) バトルシップを観てから、CIWS一基で対空戦闘してみたところミサイルと爆弾食らいまくって沈没という(笑) -- JPJ (2012-05-04 16 57 33) WSGはCIWSを十基以上搭載するのが常識ですからね。 -- 海江田 (2012-05-04 17 47 47) つか、基本的に「常に飽和攻撃」だからなぁw 現用艦は艦隊の対艦・航空攻撃を単艦で引き受けるなんて想定してない -- 風来坊 (2012-05-05 13 38 28) 5隻程度の艦隊組むのが現実では普通だからね・・・・ -- 名無しさん (2012-05-05 14 20 59) このゲームのみかたの艦隊ってなんか弱い気がする… -- かにの勇者様 (2012-05-08 06 24 39) そんなことはない。敵配置一週目難易度VERY EASYだと敵駆逐艦は戦艦の主砲一発で大体沈むしブレスト艦隊防衛なんかは傍観しているだけでもクリアできたりする。 -- 名無しさん (2012-05-08 17 39 33) 一年三ヶ月かかってようやく資金と功績値カンスト&全てのアイテムを入手しました。なんかすごい達成感を感じる・・・ -- 名無しさん (2012-05-08 17 50 15) おめでとうございます!こんぐらちゅれーしょん。 私は未だに船体が幾つかありません(取っても使わないだろうから放置)。 -- 743 (2012-05-08 19 45 10) 一年三ヶ月もやり込めるPSPのゲームはそんなないと思います。 -- 海江田 (2012-05-08 22 18 27) 基本的にコンストラクション系は長~く楽しめるからね(将棋や囲碁みたいに趣味の領域になる)。もっともWSGはアクションシューティングの要素が強いけど…。 -- 風来坊 (2012-05-09 05 06 06) 私がpsp -- おいちゃん (2012-05-11 17 00 36) 間違えました(笑)…私がpspでプレイしたゲームで一番長い間やっています。 -- おいちゃん (2012-05-11 17 04 18) モンハン3rdなら470時間くらいやって今も続けてるけどWSG2Pはプレイ時間を確認できないのが少々残念だな。 -- rhata (2012-05-14 15 04 25) 2周目のUHが難しくて出来ないんですが、なんか良い方法ありませんか? -- かにの勇者様 (2012-05-14 20 01 39) 6週してしまうと簡単になるよw 反物質とか手に入るし -- 名無しさん (2012-05-14 20 39 59) もう8周目行ってるんですけど、UHは、無限装備装置とか謎ηが使えないから弾数かぎられてるし、手動だから難しいんですよ…。 -- かにの勇者様 (2012-05-14 21 55 28) 基本は双胴戦艦に160cm砲を積んで遠距離射撃をする。接近戦用又は地上物用に光子榴弾砲、反物質砲を積んだほうが良い。 -- 海江田 (2012-05-14 22 30 09) なるほど! でも 弾数が、きつくないですか。 -- かにの勇者様 (2012-05-15 17 49 57) うーん、、、弾薬庫積んでどうにかする以外方法はないと思います。 -- 海江田 (2012-05-15 18 28 49) たくさん弾薬庫積んで、頑張ってみます。 -- たくちゃんまる (2012-05-17 20 53 13) ぜひ頑張って下さい。 -- おいちゃん (2012-05-23 16 27 11) このゲーム何万通りも船造れて、楽しいー( \ ^¥^ / ) -- コケコッコー (2012-05-28 17 12 42) まだ人いることに凄い驚いたw飽きてもまたやりたくなるのがこのゲームの特徴だよね! -- 復活のBB (2012-05-29 16 19 37) 改造で航空機を搭載できる潜水艦、所謂潜水空母を作ってみようと思い、色々模索してみたんだが、やっぱり無理だった。取りあえず射出機を搭載して2つ直線的に繋げてその先端にイ-400の艦橋置いてそれっぽくなったんだが、航空機の項目で機体を選ぼうにも「選べる航空機がありません」的な画面がでてくる・・・畜生。 -- 復活(ry... (2012-05-29 16 45 45) 改造の話題は他でやれ -- 名無しさん (2012-05-29 22 40 22) ここのページは『雑談の部屋』だから問題ないだろ(^o^)v -- 名無しさん (2012-05-29 23 35 08) 馬鹿乙。「このステージでどうしてもクリアできない」→「改造して無敵にすればいいじゃん」とか無理ありすぎだろ。境目が定義し切れないのはすっぱりとしない方がいい。 -- 名無しさん (2012-05-30 02 07 17) 最初のほうをやりまくって金貯めて強くすればいいのでは。 -- 草加 (2012-05-31 23 49 19) フリゲート~ 僕は一足先に~ -- 名無しさん (2012-06-23 21 59 47) 改造は全コンプしてからやれあとマルチでは禁止行為だ -- 名無しさん (2012-07-01 12 00 13) 改造すんなは同意だが、全コンプつまり10周必須か。それは厳しいなぁ。 -- 名無しさん (2012-07-02 22 34 57) 最近はウオーシップガンナーやりまくってる -- とも (2012-07-07 09 20 43) 放置から久しぶりに復帰してイカやったらフリゲでも勝てなかった・・・orzイカツヨイデス -- 名無しさん (2012-07-13 11 42 47) 復帰、おめ -- 名無しさん (2012-07-14 16 36 36) 自慢の最強艦・・・っていうのがある人? -- 大尉 (2012-08-01 11 23 34) マルチポストはマナー違反。設計事例は「艦長たちの会議室」へ池。尚、先任艦長の間では「フリゲート最強」が定説。後、教えてもらってもお礼も言わない奴が多すぎ。 -- 名無しさん (2012-08-02 09 02 34) 遅れてすみません。以後気お付けます。 -- 大尉 (2012-08-04 19 03 41) 改造といえばUHフィンブルの奴、こっちがHP無限にしてても沈めてくるんだよなwさすが究極超兵器、格が違った -- 名無しさん (2012-08-12 09 49 50) ベスト盤買って参入。人気があるからベスト盤出るんだよね? 新作でねーかな。 ベスト盤はバグとか修正されるんですかね? そのまま値下げで売る程度なのか。 -- 名無しさん (2012-08-13 17 29 34) ↑ 購入おめでとうございます。ぼくのWSG2ポータブルもベスト盤です。ベストというのは、いい方のって意味ではなく、「ベストプライス」という 方の意味ではないかと。「間違ってたらすみません。」 -- 戦艦2 (2012-08-19 02 44 16) このゲーム面白いんだけど・・・周りに興味ある人いないから通信対戦できないんだよなー(トホホ -- 名無しさん (2012-08-29 21 20 27) ボスラッシュ、航空機落とされても次のステージで回復する? バグですかね。 サバイバルのセーブはうざい、なんの記録なんだか、最後まで行けたらセーブだろうに。 -- 名無しさん (2012-09-03 09 32 19) 二週目のUHをすべてSランククリアした!けっこう嬉しい! -- 海江田 (2012-09-04 17 53 34) ↑乙です -- ゞ〆£●€▼▲¢‰⇒°〒▼□⇔仝®©@ (2012-09-11 21 44 49) 一周目だけどスーパーホーネット満載ミサイル空母が楽しすぎる -- 名無しさん (2012-09-22 05 07 17) 世の中にはこのニッチなゲームを愛してくれてる人がこんなにいるのか、嬉しいな -- 名無しさん (2012-09-26 10 36 16) もしかして光子榴弾砲って味方航空機消しくずにしてない -- 名無しさん (2012-09-26 10 40 23) してる。対策としては波動系に載せ換えるor気にせずやっちゃうor端から飛ばさない。 -- しばらくエスコンしてた743 (2012-09-27 18 47 38) ありがとう、やっぱそれしかないか -- 名無しさん (2012-09-28 11 53 35) 反物質砲があんなに使い勝手が良くて驚いた。射程の短さと対艦攻撃しか使えないから敬遠してたけど -- 名無しさん (2012-09-29 13 30 12) 無限装填使って辺り一面にばらまくと壮観。でもたまに小型艇にかわされるorz。 標高の低いやつ限定で対地にも意外と使えたりする。不用意に使っても巻き込まれない。大陸を消し去るとか書いてある癖に……… -- 743 (2012-09-29 17 26 31) 真ドリル戦艦はどうやってゲットするんですか? -- 名無しさん (2012-09-30 01 02 10) 真ドリル戦艦はどうやってゲットするんですか? -- 名無しさん (2012-09-30 01 02 42) 既に戦艦のページに書いてあるハズだけど………航空戦艦999隻沈めた上でネタ艦のツリーを完成させること。ガンバ! -- 743 (2012-09-30 16 49 06) ↑×2、主旨が違うので、雑談のページで質問しないよう。て言うか質問前にFAQ読みなさい。743氏はやさしい人なんだろうけど、主旨と異なるページで回答するとそれに続いて質問してくる人が増えるのも確か。質問厨を増やさないためには、FAQに誘導してある程度のことは質問する前に自分で調べることを身につけさせること。 -- 名無しさん (2012-10-01 09 19 11) ↑ 思慮が浅く申し訳ありません……… -- 743 (2012-10-01 18 35 38) 大和を活躍できるゲームって、鋼鉄の咆哮くらいですかね。実際、このゲームの大和弱いですけど(^^;; -- 騨斬 (2012-10-03 19 33 14) 近江型の船体に61cm三連×5、そして対空火器の配置をそれっぽくして「なんちゃって大和」。 そこまでしてようやく2週目でも使えるレベルに。………大和型の設計図を手に入れたときにあまりの弱さに脱力した思い出が。懐かしい -- 743 (2012-10-03 22 07 29) ↑同じく(^_^) -- 戦艦2 (2012-10-25 23 32 05) 護衛もいなけりゃ上空に味方機も居ない。敵は艦隊で攻めてくる、地上からも砲撃、敵機も空母沈めないと無制限に飛来…。こんな状況下で現実にある軍艦が役に立つと思ってるのか。単艦同士の対戦でもない限り設計図はコレクターズアイテムか、オールクリアのフラグに過ぎん。 -- 名無しさん (2012-10-26 02 10 51) 1.これはゲームである。2.WW2仕様の戦艦が航空機にボコボコにされてやられるのも「いとをかし(古語的表現)」。 -- 名無しさん (2012-10-26 09 14 01) 10周はクリアしたが長期乗務特別功労勲章の合計999ステージクリアが地味にきつい…海軍特別最高栄誉勲章とコレとで勲章が後2つ埋まらない…モウツカレタヨ パトラッシュ -- 名無しさん (2012-10-30 15 58 45) 簡単に終わるステージって、310のアルケオプテリクスか、680のノーチラスあたりかなぁ。 -- 名無しさん (2012-10-31 09 03 36) 簡単に終わるからってそれだけだと飽きるよ。レアアイテム回収って目標があればまだしも…なにより今どれだけなのかがわからないのが精神的にきつい>999ステージ -- 名無しさん (2012-11-02 10 27 40) なんか裏世界火山みたいなのがある -- 溶岩 (2012-11-04 08 17 19) おわ、なんかレイアウトが変わった? -- 名無しさん (2012-11-06 03 59 16) これのせいだろう>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/2432.html -- 名無しさん (2012-11-06 09 15 54) モンハンみたいだな。なんか -- 名無しさん (2012-11-07 21 20 46) 999ステージ終わったー! 勲章が全部埋まったー! だからどうしたーって感覚が強いー!orz イヤネ? ベツニ 強イ装備ガ フエル ワケジャ ナイシネ? -- 名無しさん (2012-11-22 11 13 58) ↑.おめでとう。UH全クリも終わったかな?。セーブデータの色が金になるのはどのタイミングだった?(全ルートクリア? 全アイテムコンプ?)。後は、サイト拡充に協力よろ -- 名無しさん (2012-11-26 14 00 23) セーブデータ金は10週クリアではなかったか? -- 名無しさん (2012-11-26 16 20 04) 金セーブは過去ログにも報告あるけど10周だよ。これは現在のクリア回数の表示があるからまだ目標にしやすかった。全UHは結構初期に。レアがなかなかでない時「ひょっとして…」と一通りやったから。攻略本や攻略サイト見て無駄としってがっくりw -- クリ999 (2012-11-28 10 53 09) サイト拡充に協力よろ<と言われてもなぁ、是非!と言いたいところですが最初の頃にやった細かいことなんてもう覚えてないっすよ(^^; -- クリ999 (2012-11-28 10 54 54) わかるはいんいでいーさ。 -- 名無しさん (2012-11-29 09 53 28) 揚陸艇を出してそこに戦車とか小型艦艇を搭載できるyおうにして欲しい -- じぇーけーぽい (2012-11-29 20 32 53) 陸上兵器を出すと別のシリーズに成ってしまうのでやめた方が良い。どうしても戦車や小型艦艇を使いたいならRTSをオススメしたい。 -- 名無しさん (2012-12-19 17 24 15) 無限装填の開発っていつですか? -- 名無しさん (2012-12-28 13 41 32) つーか何週目だよ -- 名無しさん (2012-12-28 13 43 51) なんか、どこかのミッションで、レーダーに映らない、島があるんですよ -- 始めまして (2012-12-30 18 24 42) 知りませんか? -- 始めまして (2012-12-30 18 25 11) マップ上に表示されない島は数えたらキリがないが -- 名無しさん (2012-12-30 20 44 14)14 20 55 13)